8 Aplikasi Yang dibuat untuk Pengujian Kurikulum mahasiswa

Selama berabad-abad, salah satu tanggung jawab utama guru adalah pengembangan kurikulum. Tugas mereka, antara lain, adalah untuk menciptakan konten dan menyediakan sumber daya bagi siswa untuk digunakan sebagai mereka membangun pengetahuan baru.
Selama bertahun-tahun, konsep pengembangan kurikulum dan tanggung jawab diperluas dan akhirnya berpindah tangan. Sebagai negara mulai merestrukturisasi program pendidikan mereka melalui lembaga pendidikan lokal seperti kabupaten dan sekolah, desain kurikulum mengambil penampilan baru.
Perusahaan tumbuh di mana-mana dan mulai menjual kurikulum dibuat untuk konsumsi massa.penerbit buku teks menambahkan masukan mereka dan sistem buku dikemas untuk pembelian.

Hari ini, banyak guru masih membuat rencana pelajaran sendiri, kegiatan, dan penilaian mereka berdasarkan standar kurikulum dan ruang lingkup dan urutan yang disediakan oleh kabupaten mereka, tetapi sejumlah besar pendidik menggunakan kurikulum pra-dikemas di dalam kelas.
Meskipun pandangan tradisional pendidikan yang dikendalikan oleh orang dewasa dan ditindaklanjuti oleh siswa, abad ke-21 membawa serta pendekatan yang lebih radikal di mana siswa-fokus pendidikan-akan memiliki kekuatan lebih atas pembelajaran mereka dan mengambil peran yang lebih aktif dalam mereka pengalaman. Konsep ini tidak baru sekalipun.

Bahkan, kerangka teoritis untuk kurikulum yang berpusat pada siswa dan -created tanggal kembali ke abad ke-19, dengan filsuf pendidikan seperti Maria Montessori, dan bahkan ke dalam 20 th abad, dengan konstruktivis seperti Lev Vygotsky, Jean Piaget, dan Jerome Bruner.
Pada dasarnya, para pemikir ini berpendapat untuk pemberdayaan mahasiswa melalui pendidikan, terutama dalam konteks sosial. Kritik konstruktivisme berpendapat bahwa pelajar muda membutuhkan bimbingan lebih sebelum mereka dapat menemukan dan menjelajahi konsep tingkat lebih tinggi pada mereka sendiri, dan saya setuju.

Guru dapat melaksanakan kedua ide berhasil jika perencanaan menyeluruh. Kita dapat mengajarkan siswa bagaimana merancang kurikulum sendiri. Kita bisa membimbing mereka di sepanjang jalan dari penemuan diri dan memberdayakan mereka untuk menggunakan kepentingan pribadi sebagai tendangan mulai untuk belajar lebih dalam. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan memulai dari yang kecil dan dengan integrasi teknologi yang cukup.
Teknologi adalah alat yang menakjubkan dengan kemungkinan tak terbatas, khususnya di bidang pendidikan abad ke-21. Mungkin Anda tidak siap untuk kurikulum siswa-dibuat semester panjang. Mungkin Anda ingin menguji itu pada beberapa pelajaran individu dalam unit.
Itu sempurna. Kuncinya adalah untuk trial and error. Memandang sebentar pada aplikasi pendidikan di bawah ini dan lihat apakah Anda dapat bertukar pikiran beberapa cara untuk menyerahkan beberapa kekuatan kreatif untuk siswa Anda.

APLIKASI TERSEBUT ADALAH
Hasil gambar untuk aplikasi
1.  FLIPBOARD
Sebuah majalah pribadi di mana pengguna dapat mengurasi konten mereka sendiri berdasarkan topik, publikasi, atau penulis. pakan disesuaikan 100% oleh siswa dan memberikan siswa dengan cara yang intuitif dan menyenangkan untuk menemukan teks ekspositori untuk konsep kelas dan pengembangan keterampilan. Siswa bahkan dapat membuat newsletter majalah untuk berbagi dengan orang lain. Aplikasi ini sangat ideal untuk setiap disiplin.

2.  NEWSELA
Sebuah hub ramah-mahasiswa untuk artikel nonfiksi, ini app / situs menawarkan set teks untuk disiplin ilmu tertentu serta teks diratakan di mana artikel yang disesuaikan untuk setiap tingkat membaca. Ini mungkin untuk mengambil kuis dan keterangan langsung pada artikel. Aplikasi ini diarahkan untuk bahasa Inggris / Bahasa Seni, tapi setiap disiplin dapat memanfaatkan secara efektif.

Siswa dapat menggunakan aplikasi ini untuk membuat video animasi untuk presentasi dan pelajaran yang mereka pilih topik dan metode pengiriman. Alat ini dapat digunakan di kedua penilaian formatif dan sumatif dengan area konten.

4.  KAHOOT
Alat ini menyediakan teknologi clicker gratis yang memungkinkan siswa untuk membuat kuis sendiri, survei, dan diskusi untuk topik kelas dan berinteraksi pada setiap perangkat (ponsel, tablet, laptop, dll).
Semua siswa butuhkan adalah pin permainan untuk terhubung dengan satu sama lain atau orang lain di seluruh dunia dan bersaing atau bekerja sama untuk memperdalam pemahaman mereka tentang berbagai konsep. Seperti yang lain, alat ini sangat ideal untuk setiap disiplin.fleksibilitas adalah salah satu keistimewaan.

menyenangkan aplikasi ini adalah permainan di mana siswa disajikan dengan dilema kehidupan nyata: meminimalkan wabah penyakit secepat dan seefisien mungkin. Mereka diharapkan untuk menggunakan petunjuk, menganalisis data, dan menciptakan solusi untuk menjaga dunia aman.
Game ini dapat dimainkan dalam hubungannya dengan studi satuan atau sebagai latihan dalam menggunakan metode ilmiah. Ini ideal untuk kelas ilmu pengetahuan, tetapi siswa dapat menggunakannya dalam kurikulum mereka untuk disiplin dengan studi bimbingan dan perencanaan-interdisipliner yang tepat adalah cara yang efektif untuk belajar.
Apa cara yang lebih baik untuk memberdayakan siswa untuk merancang pelajaran mereka sendiri daripada menawarkan sebuah aplikasi yang memungkinkan mereka untuk memilih dari koleksi rencana pelajaran yang ada? Aplikasi ini, sementara masih tumbuh, rumah bermacam-macam percobaan berbasis penyelidikan dan rencana pelajaran yang melibatkan para siswa.
Ini adalah cara yang baik untuk perancah pengembangan kurikulum dan memperkuat minat mahasiswa dalam kurikulum.

Ini Scrabble untuk matematika! Mungkin Anda ingin siswa untuk membuat kegiatan belajar mereka sendiri dan penilaian formatif. Mereka berpotensi menggunakan aplikasi ini sebagai pilihan teknologi-infused untuk kedua dari mereka. Tidak hanya akan mempertajam kemampuan siswa, tapi itu menunjukkan mereka bagaimana untuk secara efektif menggabungkan teknologi ke dalam lingkungan belajar.

Selamat datang di dunia sejarah. Aplikasi ini dirancang untuk menguji pengetahuan tentang berbagai mata pelajaran sejarah. Ini adalah cara yang sangat baik untuk mengeksplorasi topik penelitian dan ide-ide untuk kegiatan satuan. Mendorong siswa untuk menggunakannya untuk alasan-alasan atau untuk penilaian formatif pada tema tertentu.


Hasil gambar untuk please share

Share on Google Plus

About a

0 coment�rios:

Posting Komentar